Собираем материал
Получаем факты, медиа, бренд-ограничения и то, что аудитория действительно узнает.
От одного сильного фирменного раунда до полностью новой игры с собственной структурой, механиками и визуальным языком.
Используем историю, продукты, людей, отрасль и внутренние материалы так, чтобы они становились частью игры, а не рекламной вставкой.

Иногда один точный раунд про компанию работает сильнее, чем перегруженная полностью брендированная программа. Мы сначала определяем нужную глубину, а потом производим контент.

Выберите глубину, материал и тип механик. Получившийся черновик можно сразу отправить нам.
На встрече уточним аудиторию, ограничения, доступные материалы, сроки и степень конфиденциальности.
Главная задача — не просто показать корпоративные факты, а сделать так, чтобы с ними хотелось играть.
Получаем факты, медиа, бренд-ограничения и то, что аудитория действительно узнает.
Один фирменный раунд, большой спецпроект или полностью новая игра.
Содержание должно работать внутри игры, а не выглядеть рекламной вставкой.
Проверяем понятность вопросов, тайминг, визуал и то, как персональные элементы воспринимаются участниками.
Персональную игру можно проектировать вокруг конкретной задачи компании. Тогда после события остаётся не только эмоция, но и материал для дальнейшего анализа.
Проверяем, какие темы уже понятны, где остаются пробелы и что стоит усилить в онбординге.
Данные: ответы по темам, скорость, повторяющиеся ошибки.Смотрим, как команды собирают общую версию и где расходятся приоритеты разных функций.
Данные: выбор стратегии, аргументация, динамика решений.Через игровые кейсы можно проверить понимание нового продукта, процесса или правил до масштабирования.
Данные: знание продукта, типовые заблуждения, сложные зоны.Игра даёт материал о том, кто предлагает версии, структурирует обсуждение, аргументирует и соединяет разные мнения.
Важно: это наблюдения, а не психодиагностика.Для распределённых команд, нескольких офисов или большого штата это отдельное преимущество. Через одну и ту же игровую механику можно дистанционно собрать большой объём структурированных данных и потом сравнивать результаты команд, подразделений или серий игр.
Эта база для аналитики не является психологической диагностикой. Если компании нужна формальная оценка компетенций сотрудников, методику и интерпретацию необходимо проектировать отдельно.
Команда быстро формирует версии и хорошо аргументирует, но реже проверяет альтернативные гипотезы.
Иллюстративный пример. Такие игровые показатели сами по себе не являются психологической диагностикой или оценкой компетенций сотрудника.Готовая программа, которую можно провести один раз или развивать в серию.
Ответы, время, выборы и результаты по темам — в форме, пригодной для последующей аналитики.
Наблюдения о командной работе, сложных темах и различиях между группами.
Накопленные данные позволяют менять сложность, содержание и сценарии следующего сезона.
Игру можно проводить в нескольких городах или волнами. Если правила сбора данных одинаковы, компания получает более удобную базу для сравнения результатов между группами и во времени.
Работаем с корпоративными заказчиками, агентствами и партнёрами — от разовых событий до серий и специальных проектов.






Корпоративные команды делятся впечатлениями о наших играх и мероприятиях.



Ответы, время решения, результаты по темам, выбор уровня риска или ставки, последовательность решений и другие параметры, если они заложены в механику. Конкретный набор определяем под задачу проекта.
Да. При одинаковой механике и правилах проведения можно дистанционно собирать структурированные данные из разных офисов, городов или серий игр и затем использовать их как базу для аналитики.
От одного фирменного раунда до полностью новой игры: вопросы, механики, визуал, сценарий, медиа и логику проведения.
Зависит от глубины проекта. Это могут быть история компании, продукты, фото, видео, внутренние факты, люди, отраслевой контекст и бренд-материалы.
Да. Конфиденциальные материалы и правила их использования фиксируем до начала содержательной разработки.
Да. Продукт, запуск, отрасль или клиентская тема могут стать основой отдельного спецпроекта.
Не всегда нужна полностью новая игра. Иногда одного сильного фирменного раунда достаточно, чтобы событие ощущалось сделанным именно для этой компании.
Зависит от объёма материалов и сложности механик. Срок определяем после короткого брифа, потому что персональная разработка может отличаться в разы по масштабу.
Достаточно описать событие, аудиторию и материал, который хотелось бы использовать.