игра, которой больше ни у кого нет

Персональная разработкадля вашей компании

От одного сильного фирменного раунда до полностью новой игры с собственной структурой, механиками и визуальным языком.

Используем историю, продукты, людей, отрасль и внутренние материалы так, чтобы они становились частью игры, а не рекламной вставкой.

1фирменный
раунд
до полностью
новой игры
NDAработа с
материалами
Не просто логотип —ваша компания внутри механики
Персональная корпоративная игра
01Фирменный раундбыстрый уровень персонализации
02Спецпроектнесколько персональных блоков
03Новая играсобственная структура
Ваш материаллюди, бренд, история, продукт
ГЛУБИНА ДОЛЖНА СООТВЕТСТВОВАТЬ ЗАДАЧЕ

Не всегда нужно разрабатывать всё с нуля

Иногда один точный раунд про компанию работает сильнее, чем перегруженная полностью брендированная программа. Мы сначала определяем нужную глубину, а потом производим контент.

ИсторияЛюдиПродуктОтрасльКультура
Данные и цифровая аналитика персональной игры
ДАННЫЕ ДАЮТ ПРОДОЛЖЕНИЕИгра может стать не только событием, но и источником структурированной информации.
КОНСТРУКТОР БРИФА

Насколько персональной должна быть игра?

Выберите глубину, материал и тип механик. Получившийся черновик можно сразу отправить нам.

01 Глубина02 Материал03 Механика04 Бриф
01 · ГЛУБИНА

Насколько далеко идём?

02 · МАТЕРИАЛ

Что становится содержанием?

03 · МЕХАНИКА

Как люди будут играть?

ЧЕРНОВИК БРИФА

Тематический спецпроект с несколькими персональными блоками

Материал
продукты и бренд
Механика
смешанные механики

На встрече уточним аудиторию, ограничения, доступные материалы, сроки и степень конфиденциальности.

ПРОЦЕСС

От внутреннего материала до работающей игровой механики

Главная задача — не просто показать корпоративные факты, а сделать так, чтобы с ними хотелось играть.

01

Собираем материал

Получаем факты, медиа, бренд-ограничения и то, что аудитория действительно узнает.

02

Выбираем глубину

Один фирменный раунд, большой спецпроект или полностью новая игра.

03

Разрабатываем механику

Содержание должно работать внутри игры, а не выглядеть рекламной вставкой.

04

Тестируем подачу

Проверяем понятность вопросов, тайминг, визуал и то, как персональные элементы воспринимаются участниками.

НЕ ТОЛЬКО РАЗВЛЕЧЕНИЕ

Бизнес-цель → игровая механика → данные

Персональную игру можно проектировать вокруг конкретной задачи компании. Тогда после события остаётся не только эмоция, но и материал для дальнейшего анализа.

01

Адаптация новых сотрудников

Проверяем, какие темы уже понятны, где остаются пробелы и что стоит усилить в онбординге.

Данные: ответы по темам, скорость, повторяющиеся ошибки.
02

Взаимодействие подразделений

Смотрим, как команды собирают общую версию и где расходятся приоритеты разных функций.

Данные: выбор стратегии, аргументация, динамика решений.
03

Запуск продукта или изменений

Через игровые кейсы можно проверить понимание нового продукта, процесса или правил до масштабирования.

Данные: знание продукта, типовые заблуждения, сложные зоны.
04

Наблюдаемые сильные стороны

Игра даёт материал о том, кто предлагает версии, структурирует обсуждение, аргументирует и соединяет разные мнения.

Важно: это наблюдения, а не психодиагностика.
ИГРА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ — ДАННЫЕ ОСТАЮТСЯ

Можно дистанционно собрать хорошую базу для аналитики

Для распределённых команд, нескольких офисов или большого штата это отдельное преимущество. Через одну и ту же игровую механику можно дистанционно собрать большой объём структурированных данных и потом сравнивать результаты команд, подразделений или серий игр.

Ответыправильность и темыСкоростьвремя до решенияУверенностьставки и выбор рискаДинамикаизменения от игры к игреРазличиякоманды и подразделенияУчастиевовлечённость в механики

Эта база для аналитики не является психологической диагностикой. Если компании нужна формальная оценка компетенций сотрудников, методику и интерпретацию необходимо проектировать отдельно.

ПРИМЕР ОТЧЁТАКоманда А
Инициативность
72
Аргументация
86
Аналитика
64
Коммуникация
79
Генерация идей
68

Команда быстро формирует версии и хорошо аргументирует, но реже проверяет альтернативные гипотезы.

Иллюстративный пример. Такие игровые показатели сами по себе не являются психологической диагностикой или оценкой компетенций сотрудника.
01Игравопросы · решения · роли02Событияответ · время · ставка03Метрикитемы · риск · динамика04Аналитикакоманды · офисы · серия
Динамика серии
Игра 1Игра 2Игра 3Игра 4
Сравнение офисов
МоскваКазаньЕкатеринбургНовосибирск
Карта тем
ПродуктПроцессыКлиентРискКомандаИзменения
ЧТО ПОЛУЧАЕТ КОМПАНИЯ

Не только готовую игру

01

Игровой продукт

Готовая программа, которую можно провести один раз или развивать в серию.

02

Структурированные данные

Ответы, время, выборы и результаты по темам — в форме, пригодной для последующей аналитики.

03

Материал для HR и руководителей

Наблюдения о командной работе, сложных темах и различиях между группами.

04

Основа для следующих игр

Накопленные данные позволяют менять сложность, содержание и сценарии следующего сезона.

МоскваКазаньЕкатеринбургНовосибирск
единая схема сбора данных
РАСПРЕДЕЛЁННАЯ КОМАНДА

Одинаковая механика — сопоставимые данные из разных офисов

Игру можно проводить в нескольких городах или волнами. Если правила сбора данных одинаковы, компания получает более удобную базу для сравнения результатов между группами и во времени.

01Единая структураОдни и те же типы вопросов и метрики.
02СравнениеКоманды, офисы, подразделения или разные даты.
03ДинамикаМожно видеть изменения по серии игр.
НАМ ДОВЕРЯЮТ

Компании и партнёры QuizAlliance

Работаем с корпоративными заказчиками, агентствами и партнёрами — от разовых событий до серий и специальных проектов.

РЕАЛЬНЫЙ ОПЫТ

ОТЗЫВЫ

Корпоративные команды делятся впечатлениями о наших играх и мероприятиях.

Отзыв: Вера Лобанова
Вера ЛобановаДонстрой
Отзыв: Екатерина Рыбакова | Анна Колесникова
Екатерина Рыбакова | Анна КолесниковаКорпоративное событие
Отзыв: Станислав Соменков
Станислав СоменковИнтакт
QUIZALLIANCE В СЕТИ

Смотрите реальные игры, новости и новые проекты

Выберите удобный канал или свяжитесь с нами напрямую — телефон и email всегда доступны независимо от региона.

ВОПРОСЫ

Что спрашивают о персональной разработке

+7 933 919-11-44
Какие данные можно собирать через игру?+

Ответы, время решения, результаты по темам, выбор уровня риска или ставки, последовательность решений и другие параметры, если они заложены в механику. Конкретный набор определяем под задачу проекта.

Можно собирать данные дистанционно?+

Да. При одинаковой механике и правилах проведения можно дистанционно собирать структурированные данные из разных офисов, городов или серий игр и затем использовать их как базу для аналитики.

Что можно персонализировать?+

От одного фирменного раунда до полностью новой игры: вопросы, механики, визуал, сценарий, медиа и логику проведения.

Какие материалы нужны от компании?+

Зависит от глубины проекта. Это могут быть история компании, продукты, фото, видео, внутренние факты, люди, отраслевой контекст и бренд-материалы.

Можно работать под NDA?+

Да. Конфиденциальные материалы и правила их использования фиксируем до начала содержательной разработки.

Можно сделать игру про конкретный продукт?+

Да. Продукт, запуск, отрасль или клиентская тема могут стать основой отдельного спецпроекта.

Насколько глубокой должна быть персонализация?+

Не всегда нужна полностью новая игра. Иногда одного сильного фирменного раунда достаточно, чтобы событие ощущалось сделанным именно для этой компании.

Сколько времени занимает разработка?+

Зависит от объёма материалов и сложности механик. Срок определяем после короткого брифа, потому что персональная разработка может отличаться в разы по масштабу.

РАССКАЖИТЕ ИДЕЮ

Не обязательно заранее знать, какой должна быть механика

Достаточно описать событие, аудиторию и материал, который хотелось бы использовать.

Обсудить игру и аналитику