business simulation · decision analytics

Решения видно лучше, когда их приходится принимать

Моделируем реальные бизнес-ситуации, фиксируем ход решений и превращаем игровой процесс в структурированные данные для управленческой аналитики.

Не тестируем сотрудников. Создаём среду, в которой проявляется способ принятия решений команды — скорость, риск, согласование, изменение позиции и результат.

12+типов
телеметрии
3уровня
аналитики
серия игр
и динамика
Не «кто прав?» —а «почему команда так решила?»
Бизнес-игра и аналитика решений
Решенияне ответы, а стратегии
Телеметриявремя, риск, изменения
Сравнениекоманды и подразделения
Динамикасерия игр во времени
ПОЧЕМУ ИГРА ДАЁТ ДРУГОЙ МАТЕРИАЛ
Опрос спрашивает, как человек поступил бы.Бизнес-игра ставит команду в ситуацию, где решение приходится принять.

Мы фиксируем не самооценку участника, а наблюдаемое игровое поведение в заданном сценарии: что выбрали, как быстро договорились, меняли ли позицию, какой риск приняли и к какому результату пришли.

МИНИ-СИМУЛЯЦИЯ

Примите решение. Затем посмотрите на него как на данные.

Это упрощённое демо. В реальном проекте ситуации, варианты действий, последствия и метрики проектируются под бизнес-задачу заказчика.

01 Ситуация02 Стратегия03 Последствия04 Данные
СИТУАЦИЯ

Изменения

Новая система вызывает сопротивление части команды.

У вас 3 минуты. Что делает команда?
СДЕЛАЙТЕ ВЫБОР

В бизнес-игре нет кнопки «угадать»

Команда принимает решение, а затем разбирает последствия и собственную логику.

ЧТО МОЖНО ФИКСИРОВАТЬ

От одного решения — к структурированной базе

Набор показателей зависит от сценария и технической механики. Мы не обещаем «измерить личность», но можем аккуратно собирать объективные игровые события.

01

Решение

какую стратегию выбрала команда

02

Скорость

время до первой и финальной версии

03

Уверенность

ставка, уровень риска или подтверждение решения

04

Изменение позиции

первоначальная версия → итоговая

05

Результат

очки или последствия выбранной стратегии

06

Разброс мнений

сколько разных версий было до согласования

07

Согласованность

насколько легко команда приходит к общей версии

08

Темы

где результат системно сильнее или слабее

09

Риск

консервативные и агрессивные стратегии

10

Динамика

как показатели меняются от игры к игре

11

Сравнение

команды, подразделения, офисы

12

Участие

вовлечённость в конкретные механики

ДЕМО ОТЧЁТА

Не один график, а несколько взглядов на одну и ту же игру

Профиль решений, уверенность против результата, изменение версии после обсуждения, карта тем, сравнение подразделений и динамика серии.

Иллюстративный пример отчёта

Решения превращаются в данные

Профиль решенийКоманда А
Скорость82
Согласованность68
Гибкость74
Работа с риском61
Результативность79
Уверенность vs результат
Переговорыуверенность 84 · результат 71
Измененияуверенность 77 · результат 82
Продуктуверенность 91 · результат 88
До обсуждения → после обсуждения
42%команд изменили первоначальную версию
67%изменённых решений улучшили результат
Карта бизнес-тем
Переговоры81Изменения73Продукт88Процессы64Клиент84Взаимодействие76
Сравнение подразделений
Продажи81
IT72
Маркетинг77
Операции66
Динамика серии игр
Игра 1Игра 2Игра 3Финал

Иллюстративный пример. Показатели описывают наблюдаемое игровое поведение в конкретном сценарии и сами по себе не являются психологической диагностикой или формальной оценкой компетенций сотрудника.

ТРИ УРОВНЯ ПРОДУКТА

От командной игры до накопительной аналитики

LEVEL 01

Командная аналитика

Решения, время, риск, изменение версии, результаты и сравнение команд внутри одной игры.

  • быстрый запуск
  • без индивидуального профиля
  • подходит для одного события
LEVEL 02

Индивидуальная телеметрия

Каждый участник идентифицирован и оставляет собственные решения через устройство или цифровой интерфейс.

  • личная версия → общая версия
  • изменение позиции
  • более глубокая аналитика взаимодействия
LEVEL 03 · PREMIUM

Серийная аналитика

Несколько игр по единой методике, сравнение команд и подразделений во времени и накопление сопоставимых данных.

  • динамика показателей
  • офисы и подразделения
  • серия / сезон / контрольная точка
Самый сильный уровень для крупных распределённых компаний.
БИЗНЕС-ЗАДАЧИ

Сценарий строится вокруг вопроса, который важен компании

Не начинаем с механики. Сначала определяем, какое решение, взаимодействие или гипотезу хотим увидеть в действии.

01

Изменения

Проверить, как разные команды работают с неопределённостью, новыми правилами и сопротивлением.

02

Переговоры

Увидеть, как участники выбирают между скоростью, отношениями, риском и результатом.

03

Взаимодействие подразделений

Показать, где локально правильные решения мешают общей цели и как команды собирают совместную версию.

04

Продукт и процессы

Проверить понимание нового продукта, процесса или бизнес-логики через принятие решений, а не через тест с вариантами ответа.

ПОСЛЕ ИГРЫ

Заказчик получает не только мероприятие

Состав результата зависит от уровня проекта. Для премиальных проектов игра может завершаться аналитическим пакетом для HR, L&D и руководителей.

01

Executive Summary

Короткий управленческий итог: ключевые наблюдения, различия между группами и зоны для следующего обсуждения.

02

Dashboard

Графики и сравнительные показатели по командам, темам, раундам и серии игр.

03

Результаты команд

Решения, скорость, уровень риска, итог и другие параметры, заложенные в механику.

04

Следующий шаг

Рекомендации, какие гипотезы стоит проверить в следующей игре или серии.

МЕТОДОЛОГИЧЕСКАЯ ГРАНИЦА

Данные — да. Необоснованные ярлыки — нет.

Мы можем анализировать наблюдаемое игровое поведение: решения, время, риск, изменение позиции, результат и взаимодействие внутри заданной механики.

Это не является психологической диагностикой. Если компании нужна формальная оценка компетенций конкретного сотрудника, методика, шкалы, валидизация и интерпретация должны проектироваться отдельно.

НАМ ДОВЕРЯЮТ

Компании и партнёры QuizAlliance

Работаем с корпоративными заказчиками, агентствами и партнёрами — от разовых событий до серий и специальных проектов.

РЕАЛЬНЫЙ ОПЫТ

ОТЗЫВЫ

Корпоративные команды делятся впечатлениями о наших играх и мероприятиях.

Отзыв: Вера Лобанова
Вера ЛобановаДонстрой
Отзыв: Екатерина Рыбакова | Анна Колесникова
Екатерина Рыбакова | Анна КолесниковаКорпоративное событие
Отзыв: Станислав Соменков
Станислав СоменковИнтакт
QUIZALLIANCE В СЕТИ

Смотрите реальные игры, новости и новые проекты

Выберите удобный канал или свяжитесь с нами напрямую — телефон и email всегда доступны независимо от региона.

ВОПРОСЫ

Что важно знать до разработки бизнес-игры

+7 933 919-11-44
Что реально можно измерять в бизнес-игре?+

Можно фиксировать наблюдаемое игровое поведение: выбранные решения, время, изменение версии после обсуждения, уровень риска или уверенности, результат, различия между командами и динамику по серии игр. Конкретный набор метрик проектируется под механику.

Можно ли по игре оценивать компетенции сотрудников?+

Сама по себе игровая телеметрия не является формальной оценкой компетенций или психологической диагностикой. Если нужна именно такая оценка, методика, шкалы и интерпретация должны проектироваться отдельно с профильными специалистами.

Можно сравнивать подразделения и офисы?+

Да, если команды проходят сопоставимые сценарии по одинаковым правилам. Тогда результаты можно использовать как базу для сравнительной аналитики между группами и во времени.

Можно моделировать реальные кейсы компании?+

Да. При наличии материалов можно строить ситуации вокруг процессов, ролей, переговоров, изменений, продуктов или взаимодействия подразделений.

Можно проводить серию игр?+

Да. Серийная аналитика особенно полезна, когда нужно смотреть не разовый результат, а динамику решений и тем по нескольким играм или сезонам.

Что получает заказчик после проекта?+

В зависимости от уровня проекта: таблицы результатов, dashboard, Executive Summary, сравнительный анализ команд или подразделений, карта сложных тем и рекомендации по следующей серии игр.

Можно работать конфиденциально?+

Да. Для персональных кейсов заранее определяем, какие материалы и данные используются в игровом контуре, кто получает доступ к результатам и что можно публиковать.

НАЧНЁМ С БИЗНЕС-ВОПРОСА

Какое решение или взаимодействие вы хотите увидеть в действии?

Предложим сценарий, уровень телеметрии и формат итоговой аналитики.

Обсудить бизнес-игру и аналитику