Решение
какую стратегию выбрала команда
Моделируем реальные бизнес-ситуации, фиксируем ход решений и превращаем игровой процесс в структурированные данные для управленческой аналитики.
Не тестируем сотрудников. Создаём среду, в которой проявляется способ принятия решений команды — скорость, риск, согласование, изменение позиции и результат.

Опрос спрашивает, как человек поступил бы.Бизнес-игра ставит команду в ситуацию, где решение приходится принять.
Мы фиксируем не самооценку участника, а наблюдаемое игровое поведение в заданном сценарии: что выбрали, как быстро договорились, меняли ли позицию, какой риск приняли и к какому результату пришли.
Это упрощённое демо. В реальном проекте ситуации, варианты действий, последствия и метрики проектируются под бизнес-задачу заказчика.
Новая система вызывает сопротивление части команды.
У вас 3 минуты. Что делает команда?Команда принимает решение, а затем разбирает последствия и собственную логику.
Набор показателей зависит от сценария и технической механики. Мы не обещаем «измерить личность», но можем аккуратно собирать объективные игровые события.
какую стратегию выбрала команда
время до первой и финальной версии
ставка, уровень риска или подтверждение решения
первоначальная версия → итоговая
очки или последствия выбранной стратегии
сколько разных версий было до согласования
насколько легко команда приходит к общей версии
где результат системно сильнее или слабее
консервативные и агрессивные стратегии
как показатели меняются от игры к игре
команды, подразделения, офисы
вовлечённость в конкретные механики
Профиль решений, уверенность против результата, изменение версии после обсуждения, карта тем, сравнение подразделений и динамика серии.
Иллюстративный пример. Показатели описывают наблюдаемое игровое поведение в конкретном сценарии и сами по себе не являются психологической диагностикой или формальной оценкой компетенций сотрудника.
Решения, время, риск, изменение версии, результаты и сравнение команд внутри одной игры.
Каждый участник идентифицирован и оставляет собственные решения через устройство или цифровой интерфейс.
Несколько игр по единой методике, сравнение команд и подразделений во времени и накопление сопоставимых данных.
Не начинаем с механики. Сначала определяем, какое решение, взаимодействие или гипотезу хотим увидеть в действии.
Проверить, как разные команды работают с неопределённостью, новыми правилами и сопротивлением.
Увидеть, как участники выбирают между скоростью, отношениями, риском и результатом.
Показать, где локально правильные решения мешают общей цели и как команды собирают совместную версию.
Проверить понимание нового продукта, процесса или бизнес-логики через принятие решений, а не через тест с вариантами ответа.
Состав результата зависит от уровня проекта. Для премиальных проектов игра может завершаться аналитическим пакетом для HR, L&D и руководителей.
Короткий управленческий итог: ключевые наблюдения, различия между группами и зоны для следующего обсуждения.
Графики и сравнительные показатели по командам, темам, раундам и серии игр.
Решения, скорость, уровень риска, итог и другие параметры, заложенные в механику.
Рекомендации, какие гипотезы стоит проверить в следующей игре или серии.
Мы можем анализировать наблюдаемое игровое поведение: решения, время, риск, изменение позиции, результат и взаимодействие внутри заданной механики.
Это не является психологической диагностикой. Если компании нужна формальная оценка компетенций конкретного сотрудника, методика, шкалы, валидизация и интерпретация должны проектироваться отдельно.
Работаем с корпоративными заказчиками, агентствами и партнёрами — от разовых событий до серий и специальных проектов.






Корпоративные команды делятся впечатлениями о наших играх и мероприятиях.



Можно фиксировать наблюдаемое игровое поведение: выбранные решения, время, изменение версии после обсуждения, уровень риска или уверенности, результат, различия между командами и динамику по серии игр. Конкретный набор метрик проектируется под механику.
Сама по себе игровая телеметрия не является формальной оценкой компетенций или психологической диагностикой. Если нужна именно такая оценка, методика, шкалы и интерпретация должны проектироваться отдельно с профильными специалистами.
Да, если команды проходят сопоставимые сценарии по одинаковым правилам. Тогда результаты можно использовать как базу для сравнительной аналитики между группами и во времени.
Да. При наличии материалов можно строить ситуации вокруг процессов, ролей, переговоров, изменений, продуктов или взаимодействия подразделений.
Да. Серийная аналитика особенно полезна, когда нужно смотреть не разовый результат, а динамику решений и тем по нескольким играм или сезонам.
В зависимости от уровня проекта: таблицы результатов, dashboard, Executive Summary, сравнительный анализ команд или подразделений, карта сложных тем и рекомендации по следующей серии игр.
Да. Для персональных кейсов заранее определяем, какие материалы и данные используются в игровом контуре, кто получает доступ к результатам и что можно публиковать.
Предложим сценарий, уровень телеметрии и формат итоговой аналитики.